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设计语言的意义

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发表于 2007-4-21 11:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
C:你向自己的脚开枪。Pascal:编译器不允许你向自己的脚开枪。BASIC:你用水枪向自己的脚开枪。在大型系统中,你会持续射击直到下半身全部湿透。C++:你不小心制作了十几个你自己的复制品,并且向你自己的以及所有复制品的脚开了枪。但由于分不清哪个是真正的你,医疗急救人员无法开展救护工作。FORTRAN:你逐个向自己的脚趾开枪,打完了一只脚再打另一只。如果你用完了子弹,你仍会继续扣动扳机,因为你没有例外处理功能。Ada:先把你的脚认真包好,然后试图在同一时刻完成装弹、瞄准、射击和尖叫动作,但在就要扣动扳机时你发现自己脚的型号不对。Visual Basic:你只是看上去向自己的脚开了枪,而且你非常乐意这样做,因为这个过程太有趣了。Motif:你花了好几天的时间为你的脚、子弹和枪编写UIL。当你最终完成编写扣动扳机时,枪卡住了。APL:你先向自己的脚开一枪,然后花剩下所有的时间来寻找更简洁的方法。Paradox:不仅你可以向自己的脚开枪,你的用户也可以。汇编语言:当试图向自己的脚开枪时,你发现必须先发明枪、子弹和你的脚。HTML:在标记了枪和脚之后,你发现无法让枪开火。于是从腰间拔出Photoshop,把一张子弹击穿苹果的照片与你的脚的照片拼合起来。
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